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Tridimensional

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Ele adjetivo tridimensional É usado para qualificar aquilo que tem três dimensões . Para entender a que a noção se refere, é necessário, portanto, entender o conceito de dimensão .

No contexto da física e do geometria , a ideia de dimensão refere-se à menor quantidade de coordenadas necessários para localizar um ponto. Uma linha, nesse sentido, é unidimensional : alcança com uma coordenada para localizar qualquer ponto dela. Os planos, no entanto, têm duas dimensões pois é essencial conhecer a longitude e latitude para a localização de um ponto.

Seguindo o mesmo raciocínio, o objetos tridimensionais exigir o conhecimento de três coordenadas para encontrar uma apontar em seu interior. Costuma-se dizer que o espaço à nossa volta é tridimensional, embora haja mais dimensões (há quem inclua o tempo como uma dimensão, por exemplo).

De um modo geral, pode-se notar que em um espaço tridimensional A altura (ou profundidade), comprimento e largura estão presentes. Conhecendo essas três coordenadas, é possível localizar um ponto no espaço .

Atualmente, a tridimensionalidade geralmente aparece como um efeito ou fenômeno produzido por objetos bidimensionais, como uma tela de televisão. Nestes casos, a tridimensional é uma simulação o que é alcançado a partir da projeção de certos dados. Um pessoa quem usa os óculos correspondentes em um cinema e assiste à projeção de um filme em 3D pode "Sentir" que a ação ocorre em um espaço tridimensional e não em uma tela, pois as imagens parecem projetar-se em três dimensões.

Esse tipo de efeito tridimensional é freqüentemente chamado estereoscópico , uma vez que é alcançado através da projeção de duas imagens simultâneas, uma para cada olho, cada uma de uma perspectiva ligeiramente diferente. Em outras palavras, embora para muitos o 3D não seja mais do que uma moda para cineastas e desenvolvedores de videogames, ele consegue tornar o conteúdo da tela menos abstrato, pois o representa de uma maneira muito mais próxima do que nossos olhos percebem. a realidade.

Obviamente, nem todos podem desfrutar do conteúdo tridimensional: por um lado, há pessoas que perderam os olhos ou têm certos problemas de saúde que os impedem de perceber corretamente o profundidade ; por outro, esse efeito causa algumas dores de cabeça, principalmente após várias horas de exposição. Esses inconvenientes dificultam a massificação do 3D como forma básica de projeção de conteúdo audiovisual, mas isso não impede que ele ganhe cada vez mais força no mercado.

Dado o novo despertar do 3D estereoscópico (não devemos esquecer que suas origens remontam mais de um século atrás, quando em 1833 um físico britânico chamado Charles Wheatstone criou o "Mirrorscope" para visualizar imagens em três dimensões), o público começou a ter dificuldades em entender o significado do termo "tridimensional", pois até então era limitado quase exclusivamente ao ambiente de gráficos gerados por computador, como os utilizados para filmes de Pixar .

No campo de video games , as três dimensões se tornaram a norma em meados dos anos 90, em grande parte graças ao sucesso de consoles como o Nintendo 64, o Playstation e o Dreamcast. No entanto, as experiências de um jogo tridimensional são muito diferentes daquilo que um bidimensional pode oferecer; Portanto, após a "febre 3D" os jogos bidimensionais reapareceram, e hoje há uma variedade maior no mercado.

Como um fato curioso, hoje é normal use gráficos tridimensionais para criar conteúdo bidimensional , já que basta usar uma projeção ortogonal para cancelar a perspectiva (se a câmera não perceber a deformação dos objetos ao longo do eixo Z, a sensação de profundidade desaparecerá, mesmo se estiver visualizando um modelo tridimensional).

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